Du point de vue de l'auteur

Comment j'ai créé mon premier parcours d'escape en plein air

18 stations à travers une vieille ville historique — des types d'énigmes variés, station par station.

~12 min de lecture
Types d'énigmes variés
Parcours public

Je voulais créer quelque chose pour ma prochaine balade en ville qui soit plus qu'une visite guidée — une vraie aventure d'énigmes qui captive les inconnus autant que les amis. Avec myOutdoorEscape je place des stations GPS, je choisis une énigme pour chacune et je soumets le parcours pour validation. Une fois approuvé, je peux y jouer gratuitement avec des amis.

Je décris ici comment j'ai créé mon parcours « Découvre la vieille ville » — 18 stations à travers un centre historique, public, avec des types d'énigmes variés.

Important

Toutes les stations se trouvent sur des terrains accessibles au public. Les propriétés privées et les zones interdites ne font pas partie d'un parcours.

Créer le parcours

Je me tiens sur la place du marché devant la fontaine — ce sera mon point de départ. Dans l'app je tape sur « Je suis l'auteur », puis sur « Nouveau parcours ». Trois champs et c'est fait.

Nouveau parcours — saisir nom, lieu de départ et nom de l'auteur

Nom du parcours, lieu de départ, nom de l'auteur

L'app enregistre ma position GPS actuelle comme coordonnée de départ. C'est pourquoi je suis vraiment ici et non chez moi sur le canapé.

Public ou privé ?

Public ou privé — choisir le type de parcours

Ce choix ne peut plus être modifié

Je choisis Public. Mon parcours apparaît dans le catalogue, tout le monde peut y jouer, et je le soumets pour validation après la création. Une fois approuvé, j'obtiens des parties gratuites pour en profiter avec des amis.

Variante privée

Celui qui planifie le parcours uniquement pour un groupe spécifique — anniversaire, enterrement de vie de garçon, rallye familial — choisit Privé. Le parcours reste sur l'appareil de l'organisateur ; le premier partage coûte un forfait unique, ensuite c'est gratuit. La différence clé : les énigmes doivent être adaptées au groupe. Plus d'informations à la station 2.

Choisir l'apparence & sur la carte

Choisir l'apparence — 7 thèmes disponibles

7 thèmes — couleurs et ambiance du jeu

Je choisis « Sightseeing & histoire de la ville » — parfait pour les monuments et les lieux historiques. Je tape sur « Créer » — et j'arrive sur la carte.

Carte avec une station placée

Après la première station

La carte est mon centre de contrôle pour tout le parcours. Je parcours l'itinéraire prévu et tape sur « + Station » à chaque point — la coordonnée GPS est enregistrée directement. Le bouton « Parcours » en haut ouvre ensuite les détails du parcours avec la question finale et les caractéristiques.

Les 18 stations

Chaque station suit le même déroulement : je tape sur « + Station », je saisis un nom, je prends une photo d'image de repérage — un détail distinctif qui appartient clairement à cette station et garde le même aspect toute l'année — puis je choisis le type d'énigme.

Station 1 — Place du Marché  Question & Réponse

Sur la place du marché je prends une photo d'image de repérage du socle de la fontaine et je donne à la station le nom « Place du Marché ». Comme type d'énigme je choisis Question & Réponse — c'est par là que je commence.

Nouvelle station — titre et image de repérage

Nom & photo d'image de repérage

Sélection du type d'énigme

Ensuite : choisir le type d'énigme

Question & Réponse — Éditeur

Question, réponse, type de réponse, indice

L'entrée en matière doit être facile — visible sur place, sans longue recherche ni réflexion compliquée. La première station sert à arriver dans le jeu, pas à bloquer.

Station 2 — Fontaine du Marché  Question & Réponse

Quelques pas plus loin, à la fontaine elle-même. Nom : « Fontaine du Marché », image de repérage : gros plan du relief. Type d'énigme de nouveau Question & Réponse — pas de nouvelle capture.

Variante privée

Pour un parcours d'anniversaire privé je ne demanderais pas ici l'année sur la fontaine, mais quelque chose de personnel : « Quel âge a la personne que nous fêtons aujourd'hui ? » — Réponse : # 42. C'est une question à laquelle seul le groupe peut répondre — elle n'a donc pas sa place dans un parcours public.

Station 3 — Église de la Ville  Question & Réponse

Nom : « Église de la Ville », image de repérage : détail de la porte de l'église. Énigme : Question & Réponse.

Station 4 — Tour de l'Hôtel de Ville  Tâche photo

Vient maintenant un type différent : la Tâche photo. Les joueurs prennent une photo, il n'y a pas de vérification de réponse. C'est voulu — dans le premier tiers l'équipe doit produire une photo souvenir avant que les énigmes se corsent.

Tâche photo — Éditeur

Juste une description de tâche — pas de champ de réponse

Nom : « Tour de l'Hôtel de Ville », image de repérage : photo du sommet de la tour.

Je n'ai pas besoin de remplir quoi que ce soit d'autre ici. La station est créée en dix secondes.

Station 5 — Ancienne Porte de la Ville  Réordonner les tuiles

À la porte de la ville je prends une photo directement dans l'app. La porte est un motif idéal — structure claire, aucune tuile trop similaire.

Réordonner les tuiles — Éditeur

Prendre photo → l'app la découpe automatiquement en tuiles

Nom : « Ancienne Porte de la Ville », image de repérage : gros plan de l'arc de la porte.

Station 6 — Allée des Tilleuls  Parcours directionnel

L'Allée des Tilleuls n'a pas de repère marquant — et c'est exactement ce qui la rend idéale pour un parcours directionnel. Les joueurs naviguent ici avec la boussole en direct vers une borne d'incendie historique, sans point GPS.

Parcours directionnel — Éditeur

Introduction, segments avec angle de rotation, question à la destination

Nom : « Allée des Tilleuls », image de repérage : vue dans l'allée.

Station 7 — Monument aux Morts  Question & Réponse

Nom : « Monument aux Morts », image de repérage : détail de l'inscription du socle. Énigme : Question & Réponse.

Station 8 — Parc de la Ville  Trouver les différences

Dans le parc de la ville se trouve un banc avec une inscription de dédicace. Je prends une photo originale et y ajoute deux différences — l'app me fournit deux outils pour cela.

Trouver les différences — Éditeur

Photographier l'original, puis ajouter les différences

Nom : « Parc de la Ville », image de repérage : vue plongeante sur le banc.

L'app détecte automatiquement quelles zones de l'image j'ai modifiées et vérifie si les joueurs appuient sur les bons champs.

Station 9 — Vieux Pont  Question & Réponse

Nom : « Vieux Pont », image de repérage : une partie de la rambarde du pont.

Station 10 — Fontaine  Trier les images

À la fontaine je photographie six reliefs représentant différents animaux et j'indique leurs noms. Tâche : associer chaque image au bon animal.

Trier les images — Editor

6 photos + 6 étiquettes — la bonne association est la solution

Nom : « Fontaine », image de repérage : vue d'ensemble de la fontaine.

Station 11 — Remparts de la Ville  Question & Réponse

Nom : « Remparts de la Ville », image de repérage : vue dans la voûte.

Station 12 — Donjon  Mots croisés

Au donjon je saisis cinq questions relatives au château. L'app construit automatiquement la grille de lettres et m'en montre un aperçu.

Mots croisés — saisir 5 questions

5 questions + mots solutions à saisir

Mots croisés — vérifier la grille

Vérifier la grille générée automatiquement

Nom : « Donjon », image de repérage : détail de la maçonnerie de la tour.

Je vérifie la grille dans l'aperçu et tape sur « Réorganiser » si besoin jusqu'à ce que la mise en page me plaise. Chaque question reçoit un court indice avec une indication de lieu.

Station 13 — Chapelle du Château  Question & Réponse

Nom : « Chapelle du Château », image de repérage : la serrure.

Station 14 — Jardin du Château  Chiffres en symboles

La porte du jardin porte une année — idéal pour Chiffres en symboles. Je saisis l'année dans la question et appuie sur « Encoder les nombres ». L'app remplace chaque chiffre par un symbole et génère des équations comme aide à la résolution.

Chiffres en symboles — Éditeur

« Encoder les nombres » → les symboles remplacent les chiffres

Nom : « Jardin du Château », image de repérage : vue rapprochée de la porte.

Station 15 — Musée de la Ville  Question & Réponse

Nom : « Musée de la Ville », image de repérage : 2–3 lettres du nom du musée au-dessus de l'entrée.

Station 16 — Vieux Moulin  Question & Réponse

Nom : « Vieux Moulin », image de repérage : détail de la meule couchée.

Station 17 — Étang du Moulin  Question & Réponse

Ici je planifie une observation sensorielle — mais je suis honnête avec moi-même : cela ne fonctionne que par beau temps. Donc il y a un indice pour les jours nuageux.

Nom : « Étang du Moulin », image de repérage : vue sur la surface de l'eau.

Station 18 — Place du Marché (Arrivée)  Réordonner les tuiles

La dernière station ramène au point de départ — un parcours circulaire. Pour la finale il y a le ?nigme de tuiles le plus difficile du parcours : l'app découpe la photo cette fois en une grille 3×4 (12 tuiles au lieu de 9) — plus de pièces, plus de combinaisons, plus de tension.

Nom : « Place du Marché (Arrivée) », image de repérage : vue de la fontaine depuis la direction de l'hôtel de ville — même endroit, perspective différente par rapport à la Station 1.

Détails du parcours & question finale

Détails du parcours

Difficulté du terrain, apparence, question finale

Caractéristiques du parcours

Caractéristiques : terrain, chiens, transports en commun …

Via « Parcours » sur la carte j'ouvre les détails du parcours. Je règle la difficulté du terrain sur Facile et active les caractéristiques Transports en commun et Chiens autorisés — les deux s'appliquent à la vieille ville. Puis je saisis la question finale :

Le mot solution apparaît dans l'app comme S · T · A · D · T · T · O · R. Les joueurs voient dès le début combien de lettres manquent encore.

Tout revérifier

Vue d'ensemble du parcours avec les 18 stations

Les 18 stations, distances, lettres

La vue d'ensemble du parcours montre les 18 stations dans l'ordre avec les distances entre elles. Je tape sur chaque station, l'ouvre en mode aperçu et vérifie : La question est-elle correcte ? L'image de repérage est-elle nette ? La réponse fonctionne-t-elle ?

Soumettre & recevoir des parties gratuites

Soumettre pour validation

« Soumettre pour validation » — approuvé en 1–2 jours

Dans les détails du parcours je tape sur « Soumettre le parcours pour validation ». En 1–2 jours l'équipe vérifie le parcours et l'approuve. Il apparaît alors dans le catalogue — et je reçois une notification push.

Le meilleur là-dedans

Après l'approbation je reçois des parties gratuites créditées. Avec elles je peux jouer mon propre parcours — ou n'importe quel autre parcours public — gratuitement avec des amis. C'est la récompense pour la création.

Variante privée

Pour un parcours privé il n'y a pas de processus de validation. Dans les détails du parcours je tape sur « Partager » — la première fois il y a un forfait unique, ensuite chaque partage suivant est gratuit. Chaque partage génère un nouveau code de jeu : idéal quand plusieurs équipes doivent démarrer simultanément.

Encore une fois

Toutes les stations doivent se trouver sur des terrains accessibles au public. Respecte les droits de propriété, les règlements intérieurs et les zones interdites.