Quería crear algo para mi próximo paseo por la ciudad que fuera más que una visita guiada — una auténtica aventura de acertijos que enganchara tanto a desconocidos como a amigos. Con myOutdoorEscape fijo estaciones GPS, elijo un acertijo para cada una y envío el curso para su revisión. Una vez aprobado, puedo jugarlo con amigos gratis.
Aquí describo cómo construí mi curso «Descubre el casco antiguo» — 18 estaciones por un casco histórico, público, con tipos de acertijo variados.
Todas las estaciones están en terreno de acceso público. Las propiedades privadas y las zonas restringidas no forman parte de ningún curso.
Crear el curso
Estoy en la plaza del mercado frente a la fuente — este será mi punto de partida. En la app pulso «Soy el autor», luego «Nuevo curso». Tres campos y listo.
Nombre del curso, lugar de inicio, nombre del autor
- Nombre del curso: «Descubre el casco antiguo»
- Lugar de inicio: «Plaza del mercado, frente a la fuente» — este es el punto de encuentro que los jugadores ven en el catálogo.
- Nombre del autor: «Thomas»
La app guarda mi posición GPS actual como coordenada de inicio. Por eso estoy realmente aquí y no en casa en el sofá.
¿Público o privado?
Esta elección no se puede cambiar después
Elijo Público. Mi curso aparece en el catálogo, cualquiera puede jugarlo, y lo envío a revisión tras crearlo. Una vez aprobado, obtengo partidas gratis — con las que puedo disfrutarlo con amigos.
Quien planee el curso solo para un grupo concreto — cumpleaños, despedida de soltero, rallye familiar — elige Privado. El curso se queda en el dispositivo del organizador; compartirlo la primera vez tiene un coste único, después es gratuito. La diferencia clave: los acertijos deben estar adaptados al grupo. Más sobre esto en la estación 2.
Elegir apariencia & en el mapa
7 temas — colores y ambiente del juego
Elijo «Visitas turísticas e historia de la ciudad» — adecuado para lugares de interés e históricos. Pulso «Crear» — y llego al mapa.
Después de la primera estación
El mapa es mi centro de control para todo el curso. Recorro la ruta planificada y pulso «+ Estación» en cada punto — la coordenada GPS se registra directamente. El botón «Curso» arriba abre después los detalles del curso con la pregunta final y las características.
Las 18 estaciones
Cada estación sigue el mismo proceso: pulso «+ Estación», introduzco un nombre, hago una foto de imagen de búsqueda — un detalle distintivo que pertenece claramente a esta estación y tiene el mismo aspecto todo el año — y luego elijo el tipo de acertijo.
Estación 1 — Plaza del Mercado Pregunta y Respuesta
En la plaza del mercado hago una foto de imagen de búsqueda del pedestal de la fuente y le doy a la estación el nombre «Plaza del Mercado». Como tipo de acertijo elijo Pregunta y Respuesta — por ahí empiezo.
Nombre & foto de imagen de búsqueda
Después: elegir tipo de acertijo
Pregunta, respuesta, tipo de respuesta, pista
- Pregunta: «Sobre algunas ventanas del ayuntamiento hay escudos — ¿cuántos escudos diferentes veis?»
- Respuesta:
# 6— elijo el tipo Número para que al jugador se le muestre el teclado numérico. - Foto de tarea: Una parte distintiva de la fachada del ayuntamiento para que los jugadores sepan de qué lado se trata.
- Pista: «Mirad solo las ventanas que dan al mercado.»
El comienzo debe ser fácil — visible in situ, sin buscar, sin pensar. La primera estación es llegar, no resolver.
Estación 2 — Fuente del Mercado Pregunta y Respuesta
Unos pasos más adelante, en la fuente misma. Nombre: «Fuente del Mercado», imagen de búsqueda: primer plano del relieve. Tipo de acertijo de nuevo Pregunta y Respuesta — sin nueva captura de pantalla.
- Pregunta: «La fuente lleva una fecha grabada — para la respuesta, suma las cuatro cifras.»
- Respuesta:
# 17(año 1934 → 1+9+3+4) - Pista: «El año está grabado en la base, en el lado norte.»
Para un curso de cumpleaños privado aquí no preguntaría por un año en la fuente, sino algo personal: «¿Cuántos años cumple nuestro homenajeado hoy?» — Respuesta: # 42. Es una pregunta que solo el grupo puede responder — y por eso no pertenece a un curso público.
Estación 3 — Iglesia de la Ciudad Pregunta y Respuesta
Nombre: «Iglesia de la Ciudad», imagen de búsqueda: detalle de la puerta de la iglesia. Acertijo: Pregunta y Respuesta.
- Pregunta: «¿Cuántas figuras de piedra con barba hay en la portada de la iglesia?»
- Respuesta:
# 12 - Pista: «Las figuras están a la izquierda y derecha de la portada, en dos grupos.»
Estación 4 — Torre del Ayuntamiento Tarea fotográfica
Ahora viene un tipo diferente: la Tarea fotográfica. Los jugadores hacen una foto, no hay verificación de respuesta. Eso es intencionado — en el primer tercio el equipo debe producir una foto de recuerdo antes de que los acertijos se vuelvan más difíciles.
Solo una descripción de tarea — sin respuesta que introducir
Nombre: «Torre del Ayuntamiento», imagen de búsqueda: foto del remate de la torre.
- Tarea: «¡Haceos un selfie delante de la torre del ayuntamiento, mejor con la torre de fondo!»
No necesito rellenar nada más aquí. La estación se crea en diez segundos.
Estación 5 — Puerta Antigua de la Ciudad Ordenar piezas
En la puerta de la ciudad hago una foto directamente en la app. La puerta es un motivo agradecido — estructura clara, ninguna ficha demasiado parecida.
Hacer foto → la app la divide automáticamente en fichas
Nombre: «Puerta Antigua de la Ciudad», imagen de búsqueda: primer plano del arco de la puerta.
- Foto: La hago directamente en la app, formato vertical. La app lo divide en una cuadrícula 3×3 y mezcla las fichas.
- Pregunta del acertijo: «¡Devolved las fichas al orden correcto!»
- Pista: «¡Girad hacia la puerta y observad bien el original!»
Estación 6 — Avenida de los Tilos Recorrido guiado
La Avenida de los Tilos no tiene ningún punto de referencia destacado — y eso es exactamente lo que la hace ideal para un recorrido guiado. Los jugadores navegan aquí con la brújula en vivo hasta un hidrante histórico, sin pin de GPS.
Introducción, segmentos con ángulo de giro, pregunta en el destino
Nombre: «Avenida de los Tilos», imagen de búsqueda: vista por la avenida.
- Introducción: «Colócate en la entrada de la avenida y levanta el móvil — la brújula te guiará.»
- Segmento 1 — 90° a la derecha: «Camina hasta la farola.»
- Segmento 2 — 30° a la izquierda: «Continúa hasta que cambie el pavimento.»
- Segmento 3 — 45° a la izquierda: «Camina hasta el siguiente obstáculo.»
- Pregunta del acertijo: «¿Qué hay justo delante de ti?» — Respuesta:
⊃ Hidrante
Estación 7 — Monumento a los Caídos Pregunta y Respuesta
Nombre: «Monumento a los Caídos», imagen de búsqueda: detalle de la inscripción del pedestal. Acertijo: Pregunta y Respuesta.
- Pregunta: «Poneos de espaldas al monumento y mirad al frente — ¿qué edificio hay al final de la avenida?»
- Respuesta:
⊃ correo— tipo Contiene, para que «correos», «edificio de correos» y «correo» sean aceptadas. - Pista: «El edificio tiene una fachada amarillenta y blanca.»
Estación 8 — Parque de la Ciudad Encuentra las diferencias
En el parque de la ciudad hay un banco con una inscripción de dedicatoria. Hago una foto original y luego añado dos diferencias — la app me proporciona dos herramientas para ello.
Fotografiar el original, luego añadir diferencias
Nombre: «Parque de la Ciudad», imagen de búsqueda: vista aérea del banco.
- Foto original: Primer plano de la inscripción, cuadrado, buena luz.
- Diferencias añadidas: Coloco unas florecillas en la imagen.
- Tarea: «Comparad la imagen de vuestros móviles con el banco que tenéis delante — ¿dónde cambia?»
La app detecta automáticamente qué áreas de la imagen he modificado y comprueba si los jugadores pulsan los campos correctos.
Estación 9 — Puente Antiguo Pregunta y Respuesta
Nombre: «Puente Antiguo», imagen de búsqueda: una parte de la barandilla del puente.
- Pregunta: «Poneos en el centro del puente y mirad río arriba — ¿cuántos campanarios veis en el perfil de la ciudad?»
- Respuesta:
# 3 - Foto de tarea: Foto en la dirección de la mirada, sin mostrar el perfil urbano.
- Pista: «Contad solo las torres que sobresalen claramente por encima del tejado.»
Estación 10 — Fuente Ordenar imágenes
En la fuente fotografío seis relieves con distintos motivos de animales e indico los nombres de los animales. Tarea: asociad las imágenes a los animales.
6 fotos + 6 etiquetas — la asociación correcta es la solución
Nombre: «Fuente», imagen de búsqueda: vista general de la fuente.
- 6 fotos: Motivos de animales en la fuente.
- 6 etiquetas: «León», «Leona», «Pez», «Anguila», «Cisne», «Concha»
- Pregunta: «¿Qué imagen muestra qué animal?»
Estación 11 — Muralla de la Ciudad Pregunta y Respuesta
Nombre: «Muralla de la Ciudad», imagen de búsqueda: vista hacia la bóveda.
- Pregunta: «En el arco se esconde una cabeza de animal tallada — la llamada clave de bóveda. ¿Qué animal es?»
- Respuesta:
⊃ águila - Foto de tarea: Foto general del arco.
- Pista: «Mirad el punto más alto del arco, justo en el centro.»
Estación 12 — Torre del Homenaje Crucigrama
En la torre del homenaje introduzco cinco preguntas relacionadas con el castillo. La app construye automáticamente la cuadrícula de letras y me muestra una vista previa.
5 preguntas + palabras solución a introducir
Comprobar la cuadrícula generada automáticamente
Nombre: «Torre del Homenaje», imagen de búsqueda: detalle del mampuesto de la torre.
- «¿Con qué se protegían las puertas de los castillos?» → PUENTE
- «¿Cómo se llama el foso de agua de un castillo?» → FOSO
- «Nombre de la torre principal» → TORREON
- «Habitante de un castillo» → CABALLERO
- «¿Qué se arrojaba sobre los atacantes?» → BREA
Compruebo la cuadrícula en la vista previa y pulso «Reorganizar» si es necesario hasta que me guste el diseño. Cada pregunta recibe una breve pista con una indicación de lugar.
Estación 13 — Capilla del Castillo Pregunta y Respuesta
Nombre: «Capilla del Castillo», imagen de búsqueda: la cerradura de la puerta.
- Pregunta: «El llamador de la capilla tiene forma de animal — ¿cuál?»
- Respuesta:
⊃ león - Foto de tarea: La mitad inferior de la puerta.
- Pista: «El llamador está en la puerta izquierda de las dos de entrada, a la altura del pecho.»
Estación 14 — Jardín del Castillo Cifras como símbolos
La puerta del jardín lleva una fecha — ideal para Cifras como símbolos. Introduzco la fecha en la pregunta y pulso «Codificar números». La app sustituye cada cifra por un símbolo y genera ecuaciones como ayuda para la solución.
Introducir número → «Codificar números» → los símbolos reemplazan las cifras
Nombre: «Jardín del Castillo», imagen de búsqueda: primer plano de la puerta.
- Pregunta: «Los números romanos (I, X, D, C) se ven a menudo en edificios antiguos. Pero ¿qué tipo de código es este: 1768?» — tras la codificación, las cifras 1768 del texto son sustituidas por símbolos.
- Con el año, los jugadores ya pueden asignar hasta 4 cifras a sus símbolos. Con ayuda de ecuaciones que se les muestran, pueden finalmente asignar todos los símbolos a una cifra (0 a 9).
Estación 15 — Museo de la Ciudad Pregunta y Respuesta
Nombre: «Museo de la Ciudad», imagen de búsqueda: 2–3 letras del nombre del museo sobre la entrada.
- Pregunta: «Muesum — ¿qué? ¡Nunca lo he oído! ¿Qué podría significar?»
- Respuesta:
= Museum - Foto de tarea: Foto del área de entrada sin el letrero.
Estación 16 — Molino Antiguo Pregunta y Respuesta
Nombre: «Molino Antiguo», imagen de búsqueda: detalle de la muela tendida.
- Pregunta: «La antigua piedra del molino está plana frente a la entrada — contad las ranuras de una mitad y duplicadlas.»
- Respuesta:
# 24 - Pista: «Las ranuras son los surcos tallados que van del centro hacia fuera en forma de estrella.»
Estación 17 — Estanque del Molino Pregunta y Respuesta
Aquí planifico una observación sensorial — pero soy honesto conmigo mismo: solo funciona con buen tiempo. Así que incluyo una pista para los días nublados.
Nombre: «Estanque del Molino», imagen de búsqueda: vista sobre la superficie del agua.
- Pregunta: «Poneos en el borde del estanque y mirad el agua — ¿de qué color es el fondo?»
- Respuesta:
⊃ verde - Pista: «Con agua turbia, mirad hacia el lado del sol — allí el agua está más clara.»
Estación 18 — Plaza del Mercado (Meta) Ordenar piezas
La última estación vuelve al punto de partida — un recorrido circular. Para el final hay el acertijo de fichas más difícil del curso: la app divide la foto esta vez en una cuadrícula 3×4 (12 fichas en lugar de 9) — más piezas, más combinaciones, más emoción.
Nombre: «Plaza del Mercado (Meta)», imagen de búsqueda: vista de la fuente desde la dirección del ayuntamiento — mismo lugar, perspectiva diferente a la Estación 1.
- Foto: La hago directamente en la app, formato vertical. La app lo divide en una cuadrícula 3×4 y mezcla las 12 fichas.
- Pista: «Ya conocéis este lugar — ¡observad bien el original!»
Detalles del curso & pregunta final
Dificultad del terreno, apariencia, pregunta final
Características del curso: terreno, perros, transporte público …
A través de «Curso» en el mapa abro los detalles del curso. Establezco la dificultad del terreno en Fácil y activo las características Transporte público y Perros permitidos — ambas se aplican al casco antiguo. Luego introduzco la pregunta final:
- Pregunta final: «¿Qué palabra forman las letras que habéis reunido?»
- Palabra solución:
STADTTOR— 8 letras, repartidas uniformemente entre las 18 estaciones.
La palabra solución aparece en la app como S · T · A · D · T · T · O · R. Los jugadores ven desde el principio cuántas letras faltan todavía.
Revisarlo todo
Las 18 estaciones, distancias, letras
El resumen del curso muestra las 18 estaciones en orden con las distancias entre ellas. Pulso cada estación, la abro en modo vista previa y compruebo: ¿Es correcta la pregunta? ¿Está nítida la imagen de búsqueda? ¿Funciona la respuesta?
Enviar & recibir partidas gratis
«Enviar para aprobación» — aprobado en 1–2 días
En los detalles del curso pulso «Enviar curso para aprobación». En 1–2 días el equipo revisa el curso y lo aprueba. Entonces aparece en el catálogo — y recibo una notificación push.
Tras la aprobación recibo partidas gratis acreditadas. Con ellas puedo jugar mi propio curso — o cualquier otro curso público — gratis con amigos. Esa es la recompensa por crear.
Para un curso privado no hay proceso de revisión. En los detalles del curso pulso «Compartir» — la primera vez hay un coste único, después compartir es gratuito. Cada vez que se comparte se genera un nuevo código de juego: ideal cuando varios equipos deben empezar a la vez.
Todas las estaciones deben estar en terreno de acceso público. Respeta los derechos de propiedad, las normas de uso y las zonas restringidas.